PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS:UML

Programación orientada a objetos:UML 20 Teleformación 2 meses


 
Contenidos
  UNIDAD DIDÁCTICA 1: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
   
1.- LECCIÓN 1: PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS.
  1. INTRODUCCIÓN Y FUNDAMENTOS DE LA OOP.
  2. CLASES, ABASTRACCIÓN, HERENCIA Y PERTENENCIA
  3. HERENCIA VS PERTENENCIA
  4. POLIFORMISMO Y ENCAPSULACIÓN
  5. JERARQUÍA DE CLASES. REUNIENDO CLASES AFINES
  6. ENVÍO DE MENSAJES O LLAMADAS A MÉTODOS
  7. ASOCIACIONES, AGREGACIONES Y COMPOSICIÓN
  8. TIPOS DE CLASES (INTERFACES, CLASES ABSTRACTAS Y OTRAS)
  9. OBJETOS POR REFERENCIA Y POR VALOR
2.- LECCIÓN 2: TRATAMIENTO Y UTILIZACIÓN DE CLASES.
  1. CLASES, DEFINICIÓN Y CONCEPTO
  2. CLASES DE TIPO ENTIDAD, CONTROL Y DE TIPO FRONTERA
  3. CLASES PARAMETRIZADAS: ABSTRACTAS E INTERFAZ
  4. AGREGANDO LA HERENCIA
  5. CLASES SELLADAS
  6. PERSPECTIVAS
3.- LECCIÓN 3: UML: ESTANDAR DE POO.
  1. INTRODUCCIÓN A UML
  2. ¿QUÉ ES UN MODELO? ¿PARA QUÉ SE USAN LOS MODELOS?
  3. NIVELES DE MODELADO
  4. FUNDAMENTOS DE MODELADO ORIENTADO A OBJETOS
  5. IDENTIDAD DE LOS OBJETOS
  6. INTRODUCCIÓN A UML. ¿QUÉ ES UML?
  7. EL PROCESO DE DESARROLLO EVOLUTIVO
  8. EL PAPEL DE LOS PROCESOS

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